Inscription gratuite et obligatoire
Le programme des GSALF 2015 en .pdf
Mercredi 3 juin
9h Accueil et introduction
9h30-11h
Session 1 : La colonisation des supports
La franchise « Yôkai Watch » : omniprésences et représentations des supports au Japon
David Javet, Université de Lausanne, Suisse
Détournements multi-supports d’une licence de jeu vidéo : le cas de Halo
Fanny Barnabé, Université de Liège, Belgique
Discussion : Alexis Blanchet (IRCAV, Paris 3), Nicolas Auray (i3, Telecom-ParisTech)
11h15-12H45
Session 2 : Lieux du jeu et créativités situées
Jouer à la maison : pratiques vidéoludiques et production de l’espace domestique
Hovig Ter Minassian, Université de Tours, France
Jouer dans une exposition ? Mise en scène des corps & interfaces gestuelles
Marion Coville, Acte, Université Paris 1, France
Discussion : Edwige Lelièvre (CHCSC UVSQ), Manuel Boutet (Gredeg, Nice)
13h-14h30 Déjeuner
14h30-16h : Ateliers, session 1
Atelier 1 : A vos manettes / Atelier 2 : Le jeu vidéo sous presse
Animation : Remy Sohier (INREV Paris 8, Collectif Alinéaire), Jerôme Dittmar (Rédacteur en chef du magazine Games).
16h30-18h Session 3 : Du côté des amateurs
Les récits de la genèse de l’émulation informatique
Bruno Vétel, i3, Telecom-Paris Tech, France
La création de jeux vidéo en amateur : la place du forum
Pierre-Yves Hurel, Lemme, Université de Liège, belgique
Discussion : Kevin Mellet (Sense, Orange Labs), Eric Dagiral (Cerlis, Paris 5)
Jeudi 4 juin
9h Accueil
9h30-11h Session 4 : Choisir son jeu: goûts et valeurs
Pratique, goût et sociabilité. Le jeu entre affinités électives et contraintes familiales.
Samuel Coavoux, ENS Lyon, France & David Gerber, Université de Genève, Suisse
L’économie des grandeurs d’un sport électronique free-to-play.
Julien Delamarche, Certop, Université de Toulouse, France
Discussion : Gilles Brougère (Experice, Paris 13), Vinciane Zabban (Experice, Paris 13)
11h15-12h45 Ateliers, session 2
Atelier 1 : A vos manettes / Atelier 2 : Le jeu vidéo sous presse
Animation : Remy Sohier (INREV Paris 8, Collectif Alinéaire), Jerôme Dittmar (Rédacteur en chef du magazine Games).
12h45-14h Déjeuner
14h-15h30 Session 5 : Les institutions face au jeu
L’intégration du jeu vidéo dans une politique publique dans les années 1980: le cas de l’agence Octet
Guillaume Montagnon, Université de Lyon 3
Projet Bretez. Le support de jeu vidéo au service de l’Histoire et du sensible.
Mylène Pardoen, Université de Lyon 2
Discussion : Martine Robert (CEPERC, Aix-Marseille), Mathieu Triclot (IRTES-RECIT, UTBM)
15h45-16h45 Keynote
“Inter- and Multidisciplinarity of Game Studies: The Expanding Challenges”
Frans Mäyrä, University of Tampere, Finlande
17h-18h30 Table-ronde : « Game Studies ? European touch ! »
Frans Mäyrä, Université de Tampere, Finlande
Aphra Kerr, Université de Maynooth, Irelande
Riccardo Fassone, Université de Turin, Italie
Olivier Servais, Université de Louvain-la-neuve, Belgique
21h/21h30 Diner à Paris
Vendredi 5 juin
9h-10h30 Session 6 : Dans la tête des joueurs
Le jeu à l’état gazeux ? Les variabilités contemporaines de la perception ludique
Michel Lavigne, Université Toulouse 2
Le système de jeu comme support de l’activité cognitive du joueur : le cas des MMORPG.
Thibault Philipette, Université de Namur et Haute Ecole de Bruxelles (Defré), Belgique
Discussion : Thomas Gaon (Paris 5), Jean Paul Fourmentraux (EHESS)
10h45-11h45 Table ronde : « Le jeu vidéo, support de création artistique ? »
Animation : Brice Roy (Costech, UTC)
Intervenants :
Quentin Destieu, directeur artistique du festival GamerZ, doctorant à l’université d’Aix-en-Provence ; Franck Weber, perturbateur sonore, membre du collectif One Life Remains ; Etienne Mineur, directeur artistique des Editions Volumiques ; Jeremie “El Shopo” Cortial, artiste-bidouilleur ; Fabien Delpiano, fondateur de Pastagames
12h-13h : Conclusion et perspectives