Le programme

Inscription gratuite et obligatoire

Le programme des GSALF 2015 en .pdf


Mercredi 3 juin

9h Accueil et introduction

9h30-11h

Session 1 : La colonisation des supports

La franchise « Yôkai Watch » : omniprésences et représentations des supports au Japon

David Javet, Université de Lausanne, Suisse

Détournements multi-supports d’une licence de jeu vidéo : le cas de Halo

Fanny Barnabé, Université de Liège, Belgique

Discussion : Alexis Blanchet (IRCAV, Paris 3), Nicolas Auray (i3, Telecom-ParisTech)

11h15-12H45

Session 2 : Lieux du jeu et créativités situées

Jouer à la maison : pratiques vidéoludiques et production de l’espace domestique

Hovig Ter Minassian, Université de Tours, France

Jouer dans une exposition ? Mise en scène des corps & interfaces gestuelles

Marion Coville, Acte, Université Paris 1, France

Discussion : Edwige Lelièvre (CHCSC UVSQ), Manuel Boutet (Gredeg, Nice)

13h-14h30 Déjeuner

14h30-16h : Ateliers, session 1

Atelier 1 : A vos manettes / Atelier 2 : Le jeu vidéo sous presse

Animation : Remy Sohier (INREV Paris 8, Collectif Alinéaire), Jerôme Dittmar (Rédacteur en chef du magazine Games).

16h30-18h Session 3 : Du côté des amateurs

Les récits de la genèse de l’émulation informatique

Bruno Vétel, i3, Telecom-Paris Tech, France

La création de jeux vidéo en amateur : la place du forum

Pierre-Yves Hurel, Lemme, Université de Liège, belgique

Discussion : Kevin Mellet (Sense, Orange Labs), Eric Dagiral (Cerlis, Paris 5)


Jeudi 4 juin

9h Accueil

9h30-11h Session 4 : Choisir son jeu: goûts et valeurs

Pratique, goût et sociabilité. Le jeu entre affinités électives et contraintes familiales.

Samuel Coavoux, ENS Lyon, France & David Gerber, Université de Genève, Suisse

L’économie des grandeurs d’un sport électronique free-to-play.

Julien Delamarche, Certop, Université de Toulouse, France

Discussion : Gilles Brougère (Experice, Paris 13), Vinciane Zabban (Experice, Paris 13)

11h15-12h45  Ateliers, session 2

Atelier 1 : A vos manettes / Atelier 2 : Le jeu vidéo sous presse

Animation : Remy Sohier (INREV Paris 8, Collectif Alinéaire), Jerôme Dittmar (Rédacteur en chef du magazine Games).

12h45-14h Déjeuner

14h-15h30 Session 5 : Les institutions face au jeu

L’intégration du jeu vidéo dans une politique publique dans les années 1980: le cas de l’agence Octet

Guillaume Montagnon, Université de Lyon 3

Projet Bretez. Le support de jeu vidéo au service de l’Histoire et du sensible.

Mylène Pardoen, Université de Lyon 2

 Discussion : Martine Robert (CEPERC, Aix-Marseille), Mathieu Triclot (IRTES-RECIT, UTBM)

15h45-16h45 Keynote 

“Inter- and Multidisciplinarity of Game Studies: The Expanding Challenges”

Frans Mäyrä, University of Tampere, Finlande

17h-18h30 Table-ronde : « Game Studies ? European touch ! »

Frans Mäyrä, Université de Tampere, Finlande

Aphra Kerr, Université de Maynooth, Irelande

Riccardo Fassone, Université de Turin, Italie

Olivier Servais, Université de Louvain-la-neuve, Belgique

21h/21h30 Diner à Paris


Vendredi 5 juin

9h-10h30 Session 6 : Dans la tête des joueurs

Le jeu à l’état gazeux ? Les variabilités contemporaines de la perception ludique

Michel Lavigne, Université Toulouse 2

Le système de jeu comme support de l’activité cognitive du joueur : le cas des MMORPG.

Thibault Philipette, Université de Namur et Haute Ecole de Bruxelles (Defré), Belgique

Discussion : Thomas Gaon (Paris 5), Jean Paul Fourmentraux (EHESS)

10h45-11h45 Table ronde : « Le jeu vidéo, support de création artistique ? »

Animation : Brice Roy (Costech, UTC)

Intervenants :

Quentin Destieu, directeur artistique du festival GamerZ, doctorant à l’université d’Aix-en-Provence ; Franck Weber, perturbateur sonore, membre du collectif One Life Remains ;  Etienne Mineur, directeur artistique des Editions Volumiques ;  Jeremie « El Shopo » Cortial, artiste-bidouilleur ; Fabien Delpiano, fondateur de Pastagames

12h-13h : Conclusion et perspectives

 

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